Hareket ve Ses Rehberi
Kaynak rehberi · Claude Code / Opus 5.5

Hareket ve Ses Rehberi

Web sitesi animasyonları, kod tabanlı hareketli videolar ve ses tasarımı için topladığın kaynaklar ve hazır prompt'lar. Her prompt'un yanında kopyala butonu var; Claude Code'a doğrudan yapıştırabilirsin.

▶ BAŞLA

Kafanda bir fikir varsa: 5 adımda video

Örnek: Elinde 5 maddelik bir eğitim içeriği var, örneğin "Müşteriye teklif verirken yapılan 5 hata". Bunu Instagram için kısa, animasyonlu bir videoya çevirmek istiyorsun.

Fikri tek cümleye indir. Kime, nerede, kaç saniye? Örnek: "Yeni başlayan freelancer'lara, Instagram Reels, 45 saniye, 5 madde."
Metni hazırla. 5 maddeyi kısa başlıklar halinde yaz; her madde ekranda okunacak kadar kısa olsun (en fazla 6–8 kelime). Varsa logo, renk ve ekran görüntülerini bir klasöre koy.
Bir referans seç. Beğendiğin bir videonun bağlantısını bul ya da Motion Prompt kütüphanesinden 2–3 efekt adı not al. Tarif etmek yerine göstermek her zaman daha iyi sonuç verir.
Aşağıdaki prompt'u Claude Code'a ver. Önce storyboard'u (sahne sahne plan) gösterecek. Onayla, taslağı izle, düzeltmeleri tek tek söyle: "3. madde çok hızlı geçiyor", "başlığı büyüt".
Ses ekle ve dışa aktar. Görüntü bittikten sonra 04. bölümdeki ses tasarımı prompt'unu ver. Sonunda 1080p MP4 elinde olur.
Prompt · fikirden videoya
Bu içerikten kısa bir animasyonlu video yapmak istiyorum.

Kime: [örn. yeni başlayan freelancer'lar]
Nerede oynatılacak: [örn. Instagram Reels, dikey 9:16]
Süre: [örn. 45 saniye]
İçerik:
1. [madde]
2. [madde]
3. [madde]
4. [madde]
5. [madde]
Referans: [video bağlantısı veya https://showheyohtaki.github.io/motion-prompt/ kütüphanesinden seçtiğim efekt adları]
Marka: [renkler, yazı tipi, logo dosyası]

Önce bana storyboard göster: her sahnenin kaç saniye sürdüğünü ve ekranda hangi kelimelerin görüneceğini yaz. Ben onaylamadan hiçbir şey oluşturma.
Onaydan sonra HyperFrames ile kod animasyonu olarak oluştur (yüklü değilse önce yükle). Tüm metinleri, renkleri ve süreleri tek bir yerde tut; sonradan "2. sahneyi yavaşlat" dediğimde sadece onu değiştir. Taslaktan saniyede bir kare yakalayıp kontrol et, sorunları düzelt, sonra 1080p MP4 olarak dışa aktar.

Daha fazla ayrıntı istersen aşağıdaki bölümlere geç; buradaki 5 adım ilk videon için yeterli.

00:00

Hangi sırayla kullanılır

Bir proje için video ya da animasyonlu site hazırlarken önerilen sıra:

Fikir ve storyboard: Claude Motion prompt'u ile projeden animasyona değer üç fikri çıkart, birini seç (bölüm 05).
Hareket dili: Terim kütüphanesinden ve yer imlerinden efekt ve bileşen referansı seç, Claude'a adıyla söyle (bölüm 01–02). Bir zevk skill'i ve bir hat skill'i kur (bölüm 07).
Kod animasyonu: HyperFrames ile taslak, kare kare kontrol, 1080p MP4 dışa aktarım.
Ses malzemesi: Eksik efektleri Openverse'ten lisansı uygun şekilde indirt (bölüm 03).
Ses yerleşimi ve mix: Vuruşa hizalama, -16 LUFS, kulaklıkla 5 nokta kontrolü (bölüm 04).
00:01

Animasyon terim kütüphanesi

Bir Japon geliştiricinin hazırladığı, AI'ye doğrudan verilebilecek bir GitHub kaynak kütüphanesi. Animasyon tasarımındaki profesyonel terimleri derliyor; her efektin çalışan bir gösterimi var.

5 ana alan
120 dinamik efekt
kamera dili · UI bileşenleri · hareketli grafik …
showheyohtaki.github.io/motion-promptMotion Prompt — efekt kütüphanesi ve canlı gösterimler

Nasıl kullanılır

  1. Kütüphanenin bağlantısını Claude Code'a (veya Codex'e) ver.
  2. Kütüphanedeki efektleri incelemesini iste.
  3. Beğendiğin efektleri adıyla seç.
  4. Hangi sayfada, hangi öğede kullanılacağını söyle.
Örnek prompt
Bu animasyon efekt kütüphanesini incele: https://showheyohtaki.github.io/motion-prompt/
Bana efektleri kategorilere göre kısaca listele. Ben seçtikten sonra seçtiğim efektleri [SAYFA / BİLEŞEN] üzerinde uygula. Kütüphanedeki terim adlarını ve parametreleri referans al, kendi yorumunla değiştirme.
İpucu: Sayfayı önce kendin tarayıcıda aç, beğendiğin efektlerin adını not al. Claude'a "şu üçünü kullan" demek, "güzel bir şey yap" demekten çok daha iyi sonuç verir.
00:02
00:03

Ücretsiz ses: Openverse

Openverse API'si üzerinden, API anahtarı gerekmeden ücretsiz ses dosyası aranabiliyor. Geçişler için whoosh, patlama, tıklama ve ortam sesi (room tone) gibi efektler burada bulunuyor.

5,2 milyon ses dosyası
590 bin ses efekti
640 bin müzik parçası
$0 · anahtarsız
günde 200 anonim arama

Aşağıdaki satırı proje talimatlarına (örneğin CLAUDE.md'ye) ya da ses tasarımı prompt'una ekle. Proje kütüphanesinde uygun ses yoksa Claude kendisi aramaya başlar.

Talimata eklenecek satır
Proje için uygun bir ses efekti yoksa, Openverse'i ara (https://api.openverse.org). Yalnızca license=cc0,by,pdm ve source=freesound,jamendo olan sonuçları kullan ve her ses türünü yalnızca bir kez ara (anonim kullanım günde 200 aramayla sınırlıdır). Her karenin eylemine en uygun olanı seç, seçilen URL'yi curl ile sfx/ klasörüne indir ve her sonucun attribution alanını credits.txt'ye olduğu gibi kopyala.
Lisans: "by" lisanslı seslerde kaynak gösterme zorunlu. credits.txt'deki metni videonun açıklamasına veya jeneriğine koymayı unutma.
00:04

Ses tasarımı prompt'u

Opus 5.5'in hareketli videolarda ucuz elektronik bip'ler üretmesini engeller. Model sesi duyamadığı için her adımı ölçmesini ister: lisanslı müzik, vuruş tespiti, vuruşa hizalı kesmeler, hazır ses efektleri ve yayın standardında ses seviyesi.

hedef -16 LUFS
tepe < -4 dBFS
ölçüm: MP4, WAV değil
kontrol: 5 zaman damgası
Prompt
Bu videoya ses ekle. Duyamıyorsun, o yüzden her adımı ölç ve hisse göre hareket etme. Eksikse önce ffmpeg ve librosa'yı yükle.

1. Lisanslı müzik kullan: Sana verdiğim bir parça veya Mixkit'in ücretsiz lisansı altındaki bir parça. Kaynağı ve lisansı not et. Müziği veya ses efektlerini kodda sentezleme.

2. Librosa ile vuruşları bul. Bazen ara vuruşa kilitlenir, o yüzden 120 Hz altındaki dalga formunu vuruş ızgarasına karşı çiz ve birkaç bara zoom yap. Eğer kick davullar hizalanmıyorsa, tüm ızgarayı kaydır.

3. Büyük hareketleri, sahne kesmelerini ve başlıkların görünmesini vuruşlara yerleştir. Animasyonu değiştirebiliyorsan değiştir. Değiştiremiyorsan, müziğin başladığı yeri kaydır.

4. Her kesmeye ve büyük harekete hazır bir ses efekti dosyası ver: Hareket için whoosh, nesneler göründüğünde pop, tıklamalar için click, yazma için typing sesleri. Önce projenin mevcut ses kütüphanesini kullan (örneğin HyperFrames'in birlikte gönderdiği), yoksa bana sor.

5. Seslendirme varsa en yüksek ses o olur ve biri konuşurken müzik kısılır. Ses efektleri müziğin üstünde oturur. Genel olarak yaklaşık -16 LUFS hedefle, tepe noktaları -4 dBFS altında olsun; böylece AAC sıkıştırmasından sonra veya telefonun mono hoparlöründe hiçbir şey kırpılmasın. Dışa aktarılan MP4'ü ffmpeg'in ebur128 filtresiyle ölç. WAV'ı ölçme.

6. Dışa aktarılan MP4'ten ffmpeg ile her cue'dan önce ve sonra bir kare al ve karşılaştırmak için dalga formunu çiz. Sonra kulaklıkla kontrol etmem için 5 zaman damgası seç. Bana iyi ses geldiğini söyleme.
Neden 2. adım önemli: Paylaşımı yapan kişi, librosa'nın ara vuruşa kilitlendiğini ve tüm vuruş ızgarasının 0,22 saniye kaydığını ancak 120 Hz altındaki dalga formunu ızgarayla üst üste çizince fark etmiş. Kulakla fark edilen bu kayma, sayılara bakarak görünmüyor.

Openverse satırını (bölüm 03) bu prompt'un 4. adımının sonuna eklersen, kütüphanede ses yoksa sana sormak yerine Openverse'te arar.

00:05

Claude Motion başlangıç kılavuzu

Anthropic, Claude Motion için bir başlangıç kılavuzu yayınladı. Motion bir video modeli kullanmıyor; metinlerini, grafiklerini, şekillerini ve görsellerini kodla canlandırıyor. Her animasyon kod olduğu için tek bir kelimeyi, sayıyı veya sahne süresini değiştirdiğinde geri kalan her şey aynı kalıyor.

  • Claude Code'da Opus 5.5, HyperFrames ile aynı türde kod yazıyor ve MP4'ü kendisi oluşturuyor.
  • Kılavuzun önerisi: videonun kime yönelik olduğunu, nerede oynatılacağını ve kabaca ne kadar süreceğini söyle; kendi raporunu, verini veya ekran görüntülerini ekle.
support.claude.com/…/17454997-get-started-with-claude-motionGet started with Claude Motion — resmi kılavuz (İngilizce)
Prompt · bir projeden video fikri çıkarma
Bu kılavuzu oku: https://support.claude.com/en/articles/17454997-get-started-with-claude-motion

Sonra Claude Motion'ın yaklaşımını takip et ve bu projenin README'sini, açılış sayfasını, katılım akışını, son sürüm notlarını ve içindeki grafikleri incele. Animasyona dönüştürmeye değer üç tür şey bul:
1. Tek bir ekran görüntüsünün açıklayamayacağı bir akış, örneğin yeni bir kullanıcının başlamak için attığı adımlar.
2. Çıplak bir sayı olarak etkisiz kalan bir değişiklik, örneğin yeni sürümün eskisine göre hızı.
3. Son sürümden gösterilmeye en değer yeni özellik.
Projede bunlardan biri yoksa sadece bunu söyle. Zorlama.

Her fikir için kılavuzu takip et: kime yönelik olduğunu, nerede oynatılacağını ve ne kadar süreceğini söyle; sonra her sahnenin kaç saniye sürdüğünü ve ekranda hangi kelimelerin, sayıların ve ekran görüntülerinin görüneceğini belirten bir storyboard yaz. Yalnızca projedeki gerçek içerikleri kullan. Fikirleri bana ne kadar faydalı olacaklarına göre sırala.

Ben birini seçtikten sonra onu HyperFrames ile kod animasyonu olarak oluştur (yüklü değilse önce yükle); tüm metinleri, sayıları ve zamanlamaları tek bir yerde tut. Daha sonra "ikinci sahneyi yavaşlat" veya "bu sayıyı %18'e değiştir" dediğimde sadece o tek şeyi değiştir. Önce bir taslak oluştur, saniyede bir kare yakala ve incele, sorunları düzelt, sonra 1080p MP4 olarak dışa aktar.

Önce bana storyboard'ları göster. Ben seçene kadar hiçbir şey oluşturma.

Sonradan düzenleme örnekleri

  • "İkinci sahneyi yavaşlat"
  • "Bu sayıyı %18'e değiştir"
  • "Başlığı 'Daha hızlı kurulum' yap, geri kalanına dokunma"
00:06

Claude bir stüdyo: üç oda

Francesco'nun (@francescoinweb3) makalesindeki ana fikir: Claude'u kod yazan bir sohbet aracı olarak değil, odalardan oluşan bir prodüksiyon stüdyosu olarak düşün. "Hangi uygulamayı açayım" yerine "hangi odadayım" diye sor. Her şey tek asistanda olduğu için dosyalar arasında aktarım yok; tablodaki sayıyı değiştirip grafiği güncellemeyi unutma sorunu ortadan kalkıyor.

Veri odası · Dashboards

Veri kaynağını veya CRM'i bağla, soruyu düz dille sor. Claude sorguyu yazar, çalıştırır, panoyu kurar. Her grafik kendi sorgusunu taşır; bir sayının nereden geldiği her zaman görülebilir.

  • İstediğin grafiği değil, gerçek soruyu sor. "Hafta içi sabah 9'dan önce boşalan istasyonlarımız hangileri" sorusu, "bar grafik yap"tan iyidir.
  • Tarih aralığını, filtreleri ve dışarıda bıraktıklarını söylemesini iste.
  • Animasyona geçmeden önce videonun asıl konusu olan tek şaşırtıcı sayıyı burada bul.
Hareket odası · Motion

Bir rapor, grafik veya ürün tanıtımı ver; kısa bir animasyon ve Reels, Shorts ya da sunum için MP4 çıkarır. Animasyon kod olarak yazıldığı için:

  • Her değer düzenlenebilir. Ekrandaki sayı bir değişkendir; bir kez değiştirirsin, her yerde doğru olur.
  • Revizyon tek satırdır. "Grafiği yarım saniye yavaş çiz" yeni bir üretim değil, küçük bir düzeltmedir.
  • Sonuç aynıdır. Aynı girdi aynı çıktıyı verir, şansa kalmaz.
  • Parçalar senkron kalır. Grafik, başlık kartı ve alt yazı aynı değerden okur.
Kurgu odası · Docs, Slides, Design

Claude ile aynı belge, sunum veya tasarım üzerinde birlikte çalışırsın. Önce hikâyeyi burada yaz, video ve grafiklerin geleceği yerleri boş bırak, sonra diğer iki odadan doldur. Böylece bir şey anlatmayan güzel kliplerle uğraşmazsın.

Makaleye göre erişim durumu

Dashboards · beta, ücretli planlar
Motion · beta, Team ve Enterprise
Docs, Slides, Design · tüm planlar, Free dahil
Skill'ler · açık kaynak, ücretsiz

Motion'a erişimin yoksa bile aşağıdaki açık kaynak skill'lerle (Remotion, GSAP, Lottie) bugün aynı yöntemle çalışabilirsin.

00:07

Claude'a hareket öğreten skill depoları

Skill'ler, Claude'a zanaatı (yumuşatma, zamanlama, öğelerin giriş sırası) ve bir animasyon kütüphanesini baştan sona kullanmayı öğreten talimat paketleri. On tanesinin hepsi gerekmez; yaptığın işe uyan iki üçü yeter.

Makalenin önerisi: Çoğu kişi için en iyi başlangıç #8 (zevk) + bir hat skill'i (#2 veya #10). Bir zevk skill'i ile bir hat skill'i sonucun yüzde 80'ini verir. A grubundaki kütüphaneler çok sayıda video ürettiğinde, B grubu ise çıktın video değil site olduğunda önem kazanır.

A · Videoyu kodla üretmek

B · Web ve arayüzü hareketlendirmek

C · Claude'a zevk öğretmek

Başlangıç noktası

Mort1d/motion-graphics-skillsClaude'a animasyon öğreten skill'lerin güncel listesi. Bir yığına karar vermeden önce buna göz at, sonra iki tane seç.
00:08

Sık yapılan hatalar ve yeni iş akışı

Referanstan bitmiş klibe: 6 adım

Tarif değil referans ver. Benzemesini istediğin videoyu, ekran görüntüsünü veya bağlantıyı ver; neden işe yaradığını çözümlemesini iste: tempo, ilk hareketin nerede geldiği, metnin nasıl girdiği, doruk noktasının ne zaman geldiği. Elinde "his" değil şartname olur.
Önce veri. Videoda sayı varsa gerçek rakamları ve gerçek grafiği animasyondan önce hazırla.
Hikâyeyi yaz. Doc veya Slides'ta anlatıyı kur, video ve grafikler için boşluk bırak.
Şartnameyi ve grafiği hareket odasına ver. Her zaman bir zevk skill'i, tam tanıtımsa bir hat skill'i ekle.
Sözle yönet. "Başlık bir vuruş geç kalıyor", "Çizgiyi yavaş çiz", "Son kareyi bir saniye daha tut." Her biri tek satırlık düzeltme.
Birleştir ve yayınla. Klibi sunuma, makaleye koy ya da MP4'ü doğrudan Shorts'a at.
Prompt · referans çözümleme
Bu videoyu referans olarak inceliyorum: [BAĞLANTI / DOSYA]
Neden işe yaradığını çözümle ve bana bir şartname yaz: toplam tempo, ilk hareketin hangi saniyede geldiği, metinlerin ekrana nasıl girdiği (yön, hız, yumuşatma), sahne kesmelerinin sıklığı ve doruk noktasının ne zaman geldiği. Her maddeyi ölçülebilir değerlerle (saniye, sıra, süre) yaz. Bu şartnameyi daha sonra kendi animasyonumda kullanacağım.

Bir günü boşa harcatan hatalar

  • Sayı kontrol edilmeden animasyona geçmek. Rakam yanlışsa güzel bir animasyon hatayı sadece daha inandırıcı yapar. Her zaman önce veri.
  • Stili göstermek yerine tarif etmek. "Temiz ve modern yap" sıradan sonuç verir; bir referans bağlantısı eşleşen sonuç verir.
  • Asıl eksik zevkken render kütüphanesine sarılmak. Remotion kurup zamanlama ve yumuşatma skill'ini atlayınca hareket sert ve çirkin olur. Eksik parça genelde #8'dir.
  • Hikâyeyi atlamak. Bir şey anlatmayan etkileyici geçişler bir kez izlenip unutulur.
  • İlk çıktıyı son sanmak. Bütün avantaj düzenlenebilir olması. İkinci turu yönet; ilk dışa aktarım taslaktır.
00:09

İlk hafta planı

1. günKurgu odasıDocs, Slides veya Design'da Claude ile birlikte bir iş hazırla, ortak düzenlemeye alış.
2. günReferans masasıBeğendiğin bir videoyu ver, neden işe yaradığını şartname olarak yazdır. Şartnameyi sakla.
3. günZevk skill'i#8'i ve bir hat skill'ini kur. Kaydettiğin şartnameden kısa bir animasyon yap.
4. günVeri odasıErişimin varsa bir veri kaynağı bağla ve düz bir sorudan grafik kur. Yoksa örnek rakamlarla çalış.
5. günTam turGerçek ve küçük bir iş üzerinde referanstan dışa aktarıma kadar bütün akışı bir kez çalıştır ve yayınla.

Makalenin özeti: Artık video üretmiyorsun, derliyorsun. Gerçek veriden, gerçek bir referansa göre, değiştirebileceğin kodla.